문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/등장 문명/오스만 (문단 편집) == 성능 == 전형적인 군사 문명. 정복 문명은 널리고 널렸지만 오스만은 육전과 해전 모두 게임의 판세를 뒤집을 정도의 이득을 보는 몇 안 되는 문명 중 하나라는 장점이 있다. 예니체리는 오리지날부터 지금까지 상위권 자리를 내어 준 적이 없는 고유 유닛이며, 시파히도 예니체리와 비슷한 타이밍에 나오므로 그 파괴력은 두 배가 된다. 또 해전의 경우 고유 유닛은 없으나 수적인 우세를 점하기 쉽다. 그러나 전투적인 이득이 큰 대신 특성과 유닛들이 성장에는 거의 도움이 안 된다는 단점을 지니고 있다. 고유 유닛만 둘 있는 문명은 많지만 이 중 대부분이 내정에 도움이 되는 특성을 지니고 있거나 고유 유닛이 전투 외의 부문에서 이득을 가져다주는 반면 오스만의 유닛들은 죄다 전투에만 치우쳐 있고 특성도 내정엔 별로 도움이 안 된다. 이렇듯 내정이 파멸적인 수준인데 유닛들이 르네상스에 들어서야 활동을 시작하기 때문에 중반까지의 운영이 상당히 힘들다. 본작이 초반이 매우 중요한 게임이라는걸 생각해 보면 꽤나 뼈아픈 점. AI가 엄청난 보너스를 받는 고난이도나 스노우볼링이 심상찮은 멀티에서 예니체리가 활동을 시작하려면 이미 불리해져 있을 가능성이 농후하다. 또한 예니체리와 전리품 선박 특성, 시파히의 약탈을 제대로 써먹기 위해서는 난전 중 적절한 막타와 자비없는 약탈 등 병력 컨트롤도 어느정도 받쳐 줘야 파괴력이 극대화 된다. 여기에 부족한 내정을 눈치껏 때우는 운영 능력도 필요하기 때문에 게임에 어느 정도 익숙한 숙련자에게 추천되는 문명.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기